東映アニメーションとPFN AIによるアニメ制作効率化に向けた実験的取り組みを実施

東映アニメーションとPFN AIによるアニメ制作効率化に向けた実験的取り組みを実施

東映アニメーション株式会社と株式会社Preferred Networks(PFN)は、AI技術を活用してアニメ制作を効率化するための実験的な取り組みを共同で実施したと発表しました。


東映アニメーション株式会社と株式会社Preferred Networks(PFN)は、AI技術を活用してアニメ制作を効率化すべく、PFNの深層学習による画像変換技術、セグメンテーション技術などを映像制作に活用する実験的な取り組みを共同で実施したと発表しました。

具体的な取り組みとしては、東映アニメーションの新規IP研究開発チーム「PEROs」が本年2月に公開した実験映像『URVAN(ウルヴァン)』の背景美術制作において、PFN社が開発するアニメの背景美術制作支援ツールScenify™(シーニファイ)を活用したとしています。

東映アニメーションは、創立以来60年以上にわたって日本のアニメーション独自の「伝統」を積み重ねてきており、その一方で CG・xR・AI等の最新のデジタル技術を含めた新たな映像表現にも挑戦しているといいます。

そしてPFNは、機械学習・深層学習などの最先端技術を様々な分野で実用化していくことを目指し、イラスト・アニメ・ゲームなどのクリエイティブ産業においても、制作手法の革新、新しい表現を可能にするための技術開発を行ってきたといいます。

今回、背景美術制作支援ツールScenifyを活用した実験映像『URVAN』では、実在する佐世保の風景をアニメ調・サイバーパンク調の2つの画風で表現しています。そこで、現地で実際に撮影した風景写真からアニメ調の背景素材へScenifyによる自動変換を行い、従来の美術クリエイターによる手作業と比較して作業時間を約1/6に大幅短縮することができたといいます。

Scenifyは同作品で制作した背景美術の約2/3に使用されるなど美術クリエイターの作業負担・工数の削減を実現しており、クリエイティブの自由度・振れ幅が大きいサイバーパンク調の背景制作により多くの時間を充てることが可能になったとしています。

東映アニメ美術スタッフによる最終レタッチ結果(サイバーパンク調)

©東映アニメーション

両社は、今後のアニメ作品にもScenifyを適用することを目指して機能開発を進めていくとしており、東映アニメの「伝統」とPFNの「最新技術」の融合によるアニメ制作の「革新」、そして新たな映像表現に挑戦していくとしています。

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