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募集要項
職務概要ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の新規開発において、背景アセット(建造物・自然物・地形など)の制作・最適化・実装を中心に担当します。
職務詳細■背景アセット制作(ゲーム特化)
・建造物(家屋、街、城、近未来建築など)
・自然物(岩、木、草、地形、洞窟、崖など)
・プロップ(小物、家具、オブジェクト)
・モジュール化/キットバッシュを活用した量産背景の制作 等
■ゲーム内実装・最適化
・Unity/Unreal Engine を用いた背景アセットの実装
・LOD設定、ポリゴン削減、テクスチャ圧縮などの最適化
・衝突判定(コリジョン)設定
・Occlusion、Bake設定のための調整 等
■地形・レベル構築補助
・地形ツールを使用したベース地形の成形
・レベルデザイナーが作成した“白箱(グレーボックス)”のアート化 等
■上流/パイプライン改善(経験に応じて)
・背景アセットの仕様策定、制作基準づくり
・外注管理(仕様共有、FB、品質チェック)
・制作効率化のパイプライン構築・改善 等
会社の特徴
【ITを用いて課題解決】
技術者派遣、請負開発、ITコンサルティング、DX推進などITを用いて企業の様々な課題解決に取り組んでいます。
また技術者派遣、請負開発に関しては基本的にチーム体制で参画しています。
また平均年齢が28歳と若く、企業の意思決定も早いです。
「出る杭は引き抜く」をモットーに裁量権も大きいため、様々なことにチャレンジできる環境です!
- 職種
- ゲーム3D背景モデラー
- 応募資格
- 【必須】
・ゲーム業界での3D背景モデラー経験 3年以上
・Mayaの実務経験
・Blender/3dsMaxのいずれかの実務経験
・Substance Painter/Designer を使用したPBRテクスチャ制作経験
・Unity or Unreal Engine での背景アセット実装経験
・ゲーム背景の最適化(LOD・コリジョン・描画負荷対策)の理解
・ゲームプレイを踏まえた背景制作の経験
(例:プレイヤー目線/カメラ/動線の理解)
【尚可】
・フォトリアル背景・スタイライズ背景の経験
・大規模背景マップのアセット制作スキル
・プロップ制作が得意であること
・自然物(岩、木、植生)制作の経験
・Houdini による地形生成・自然物生成スキル
- 求めるスキル
- ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
- 勤務地
- 都内近郊のオフィス/プロジェクト先
- 勤務時間
- 10:00~19:00
- 想定給与
- 400万円~800万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇/福利厚生
- 資格取得手当/新入社員紹介手当/ランドセル手当/深夜勤務手当/休日出勤手当/通勤交通手当/部屋探し支援制度/健康診断/各種表彰制度/企業型確定拠出年金/社内勉強会/各種イベント(BBQ等)/部活動
- 休日/休暇
- 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、夏季休暇(3日)、有給休暇(新入社員特別休暇3日間)、慶弔休暇、出産休暇・育児休暇(男女いずれも取得実績あり)
- 雇用形態
- 正社員
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会社情報
- 会社名
- METATEAM株式会社
- 事業内容
- ◆ITコンサルティング◆システムインテグレーション◆自社サービス企画、販売、構築◆ミャンマーオフショア開発
- 本社所在地
- 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
- 設立年
- 2006年05月
- 従業員数
- グループ全体768名(2025年11月現在)
- 資本金
- 5,000万円
- 売上高
- 第一期(2007年4月期) 3.1億円
第二期(2008年4月期) 4.3億円
第三期(2009年4月期) 6.4億円
第四期(2010年4月期) 4.8億円
第五期(2011年4月期) 7.1億円
第六期(2012年4月期) 9.2億円
第七期(2013年4月期) 11.8億円
- 平均年齢
- 28歳
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