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募集要項
職務概要新規タイトル(スマホ/コンシューマー)において、キャラクターモデル制作・質感表現・アセット実装を中心に、作品の印象を決定づける“キャラづくり”全般を担当いただきます。
職務詳細■キャラクターモデリング
・キャラクター、NPC、モンスターのモデリング
・スカルプト(ZBrush等)を用いた造形
・質感・テクスチャ制作(Substance Painter/Designer)
・ヘアカード/毛流れ表現(必要に応じて) 等
■リギング/セットアップ(担当できる範囲で)
・リグ確認/モデルのスキニング対応
・変形破綻の修正、最適化 等
■実装/最適化
・Unity/Unrealへの実装・調整
・LOD作成、ポリゴン最適化
・UV展開、テクスチャ最適化 等
■上流工程・パイプライン構築
・キャラクターデザインの解釈・落とし込み
・コンセプトアートからの3D化提案
・アートディレクターとの方向性すり合わせ 等
会社の特徴
【ITを用いて課題解決】
技術者派遣、請負開発、ITコンサルティング、DX推進などITを用いて企業の様々な課題解決に取り組んでいます。
また技術者派遣、請負開発に関しては基本的にチーム体制で参画しています。
また平均年齢が28歳と若く、企業の意思決定も早いです。
「出る杭は引き抜く」をモットーに裁量権も大きいため、様々なことにチャレンジできる環境です!
- 職種
- ゲーム3Dキャラモデラー
- 応募資格
- 【必須】
・キャラクターモデラーとしての実務経験 2年以上
・Maya/Blender/3dsMaxのいずれかでのキャラモデル制作経験
・ZBrushでのスカルプト経験
・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験
・Unity or Unreal Engine での実装経験
・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方
・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力
【尚可】
・フォトリアル/アニメ調いずれかで高い表現力があること
・リーダー経験
- 求めるスキル
- ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
- 勤務地
- 都内近郊のオフィス/プロジェクト先
- 勤務時間
- 10:00~19:00
- 想定給与
- 400万円~800万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇/福利厚生
- 資格取得手当/新入社員紹介手当/ランドセル手当/深夜勤務手当/休日出勤手当/通勤交通手当/部屋探し支援制度/健康診断/各種表彰制度/企業型確定拠出年金/社内勉強会/各種イベント(BBQ等)/部活動
- 休日/休暇
- 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、夏季休暇(3日)、有給休暇(新入社員特別休暇3日間)、慶弔休暇、出産休暇・育児休暇(男女いずれも取得実績あり)
- 雇用形態
- 正社員
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会社情報
- 会社名
- METATEAM株式会社
- 事業内容
- ◆ITコンサルティング◆システムインテグレーション◆自社サービス企画、販売、構築◆ミャンマーオフショア開発
- 本社所在地
- 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
- 設立年
- 2006年05月
- 従業員数
- グループ全体768名(2025年11月現在)
- 資本金
- 5,000万円
- 売上高
- 第一期(2007年4月期) 3.1億円
第二期(2008年4月期) 4.3億円
第三期(2009年4月期) 6.4億円
第四期(2010年4月期) 4.8億円
第五期(2011年4月期) 7.1億円
第六期(2012年4月期) 9.2億円
第七期(2013年4月期) 11.8億円
- 平均年齢
- 28歳
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