ハイエンドな動きを実現する「仕組み」を創る。表現を最大化させるリギングの専門家。
募集要項
職務概要モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。
職務詳細・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討
その他・魅力・購入を希望するゲームや書籍はすべて会社で購入可能(貸出制度あり)
・職種問わず社内勉強会が積極的に開催されており、技術向上に意欲的な環境です。
・東京ゲームショウやCEDEC等の外部研修への参加も会社負担で可能です。
会社の特徴
高い技術力・開発力を武器にコンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組みオリジナルゲームの開発も行っています。ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
- 職種
- リギングアーティスト
- 応募資格
- 【必須】
・Mayaに関する一定以上の知識
・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験
・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方
・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験
【尚可】
・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験
・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験
・シミュレーションリグの制作経験
・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験
・UnrealEngineを使用したコンシューマーゲーム等の開発経験
・人体解剖学や3D数学に関する知識
- 求めるスキル
- ・セルフスターターな方
- 勤務地
- 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6階
- 勤務時間
- 出退勤の時刻は自由であり、9.5時間勤務したものとみなす
- 想定給与
- 350万円~800万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇/福利厚生
- 定期健康診断、交通費(実費支給、上限3万円/月)、時間外手当、地域住宅手当(東京のみ2万5000円/月)、家族手当(配偶者1万円/月、子ども一人につき5000円/月)、社外勉強会推奨制度
- 休日/休暇
- 【年間休日120日以上】、完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、慶弔休暇、そのほか特別休暇あり、産前産後・育児休暇(取得実績あり)
- 雇用形態
- 正社員
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会社情報
- 会社名
- 株式会社ヘキサドライブ
- 事業内容
- ・コンピュータゲームの企画/開発/販売
・デジタルコンテンツの企画/開発
- 本社所在地
- 【本社・大阪開発】〒556-0011大阪府大阪市浪速区中2-10-70 パークスタワー28F
- 設立年
- 2007年2月
- 従業員数
- 130名
- 資本金
- 1千万円
- 売上高
- 2011年12月期 200百万円(予測)
2010年12月期 150百万円
2009年12月期 198百万円
2008年12月期 133百万円
2007年12月期 50百万円
- 平均年齢
- 33.2歳
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