世界が注目するアクションゲーム開発に携わる。リード経験を活かしリグの設計を牽引。
募集要項
職務概要本ポジションでは、Mayaを用いたリギング業務と、効率化を目的としたツール開発を担当していただきます。また、Unreal Engineへの出力と動作設定も担い、アニメーターが快適に制作できる環境づくりを支援します。
職務詳細Mayaを用いたリギング作業全般(スケルトン設定、スキニング、コントロール作成など)
PythonやMELを使用した自動化ツールやワークフロー改善ツールの開発
Unreal Engineへのデータ出力、インポート、動作設定の調整
アニメーターとの連携によるリグの改善・最適化
制作工程におけるリグ不具合の修正・調整対応
リグ制作やツール使用に関するドキュメント整備・運用ルール策定
魅力ポイント・Mayaでのキャラクターリグ構築からUnreal Engine上での動作確認まで、一連の制作フローに関わることができるポジションです。
・単にリグを作るだけでなく、ツール開発や効率化にも関われるため、技術的な広がりを持てる環境です。
会社の特徴
『生み出し、届ける』新しい遊びを生み出すこと。
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同社は、家庭用ハイエンドゲーム機向けのゲームソフトを開発しているゲーム会社で特にアクションゲームの開発を得意としています。
また、自社パブリッシング事業の展開などデベロッパーの枠を超えた新たな挑戦を行っています。
自由な発想で遊びを考え、自由な発想でそれを膨らまし、自由な発想で遊ぶをモットーに日々仕事に取り組んでいます。
- 職種
- 【大阪】リガー/Rigging Artist
- 応募資格
- 【必須】
■DCCツールを用いたリギング経験
・スキニングの実務経験(3年以上を推奨)
・Mayaでのリギング実務経験(3年以上を推奨)
■解剖学・アニメーションの理解と実践
・解剖学に基づいたジョイント設定の実務経験
・アニメーターが使いやすいリグ設計の実務経験
■リギングツールの開発
・Mayaでのリギングツール開発経験(Python/MEL)
■リード経験(業界問わず)
・プログラマーやアーティストと円滑に連携できるコミュニケーションスキル
・プロジェクトに合わせたリギングワークフローの設計と構築経験
【尚可】
・モーションキャプチャーを使用したプロジェクトでの実務経験(MotionBuilder含む)
・フェイシャルリグ、布や髪などのセカンダリモーションに対応したリグの構築経験
- 求めるスキル
- ・チームとのコミュニケーションを大切にし、プロジェクト全体への貢献を考えられる方
・自ら課題を見つけ、積極的に解決へ向けて行動できる方
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区
- 勤務時間
- 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます
- 想定給与
- 600万円~1100万円
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇
- 待遇/福利厚生
- 通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)、宅配弁当補助制度(1食230円)、時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当、引越手当、子女手当、関東ITソフトウェア健康保険組合加入、財形貯蓄制度、養老保険、GLTD保険、従業員持株制度、慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
- 休日/休暇
- 【年間休日130日】完全週休2日制(土日)、祝日、年次有給休暇、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇、その他特別休暇
- 雇用形態
- 正社員
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