一人一人がゲームづくりへの情熱を持って働いており、世界の市場に挑戦しています。
募集要項
職務概要同社が開発するゲームタイトルにおける、Mayaを使用したリギング業務、およびUnreal Engineへのデータ出力、効率化のためのツール開発などに携わっていただきます。
職務詳細・Mayaでのリギング業務および効率化のためのツール開発
・Unreal Engineへのデータ出力および動作設定
リモート基本的には週3回は出社。
※コア曜日(水・木・金)の3日間のうち2日を出社日として固定し、
残りの1日は自身のスケジュールに合わせて自由に出社日を選択できます。
※祝日等で営業日が週4日の場合:週3日出社必須+週1日リモートワーク可。
※個別の事情(小学校就学前までの子を持つ社員、介護、傷病等による通院、フルリモート採用による雇用契約)は、個別判断となります。選考の際にご相談ください。
会社の特徴
『生み出し、届ける』新しい遊びを生み出すこと。
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同社は、家庭用ハイエンドゲーム機向けのゲームソフトを開発しているゲーム会社で特にアクションゲームの開発を得意としています。
また、自社パブリッシング事業の展開などデベロッパーの枠を超えた新たな挑戦を行っています。
自由な発想で遊びを考え、自由な発想でそれを膨らまし、自由な発想で遊ぶをモットーに日々仕事に取り組んでいます。
- 職種
- 【大阪:リモート】リガー/リギングアーティスト
- 応募資格
- 【必須】
■DCCツールを用いたリギング経験
・スキニングの実務経験(3年以上を推奨)
・Mayaでのリギング実務経験(3年以上を推奨)
■解剖学・アニメーションの理解と実践
・解剖学に基づいたジョイント設定の実務経験
・アニメーターが使いやすいリグ設計の実務経験
■リギングツールの開発
・Mayaでのリギングツール開発経験(Python/MEL)
■リード経験(業界問わず)
・プログラマーやアーティストと円滑に連携できる方
・プロジェクトに合わせたリギングワークフローの設計と構築経験
【尚可】
■モーションキャプチャーを使用したプロジェクトでの実務経験(MotionBuilder含む)
- 求めるスキル
- ・チームとのコミュニケーションを大切にし、プロジェクト全体への貢献を考えられる方
・自ら課題を見つけ、積極的に解決へ向けて行動できる方
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区
- 勤務時間
- 始業9時30分、終業18時00分を基本とし、労働者の決定に委ねる ※9.5時間勤務したものとみなす
- 想定給与
- 600万円~1100万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇/福利厚生
- 通勤手当(月額20000円/年俸に含む)、引越手当、子女手当、退職金制度、財形貯蓄制度、養老保険、団体長期障害所得補償保険(GLTD保険)、社内ドリンク無料、メンタルヘルスケア対策、社内マッサージ施術、社内サークル活動助成制度、宅配弁当補助制度、慶弔見舞金制度
- 休日/休暇
- 【年間休日130日】完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇、その他特別休暇、年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
- 雇用形態
- 正社員
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