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- 【大阪:リモート】テクニカルアニメーター/家庭用ハイエンド機向けゲームの企画・開発を行うゲームスタジオ (社名非公開求人)
一人一人がゲームづくりへの情熱を持って働いており、世界の市場に挑戦しています。
募集要項
職務概要同社が開発するゲームタイトルにおいて、アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードしていただきます。
職務詳細■メンバークラス
・ゲームエンジンにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint/Control Rig等)
・ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証
・IKなどを用いた補正処理の実装
・アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポート
・アニメーター、エンジニアとの仕様調整
■シニアクラス(リード候補)
・ゲームエンジンにおけるアニメーションシステムの設計・実装(Animation Blueprint/Control Rig/IK/FullBody IK等)
・ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計
・アニメーションパイプラインの構築・最適化
・プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用
・技術課題の特定および解決方針の策定
・チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有
会社の特徴
『生み出し、届ける』新しい遊びを生み出すこと。
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同社は、家庭用ハイエンドゲーム機向けのゲームソフトを開発しているゲーム会社で特にアクションゲームの開発を得意としています。
また、自社パブリッシング事業の展開などデベロッパーの枠を超えた新たな挑戦を行っています。
自由な発想で遊びを考え、自由な発想でそれを膨らまし、自由な発想で遊ぶをモットーに日々仕事に取り組んでいます。
- 職種
- 【大阪:リモート】テクニカルアニメーター
- 応募資格
- 【必須】
・アニメーション制作またはキャラクター表現に関する経験(実務・個人制作含む)
・ゲームにおけるキャラクター挙動やアニメーション遷移に関する知識・経験
・リギングやIKなど、アニメーションの仕組みに関する基礎理解
【尚可】
・アニメーション制作に関する実務経験、またはそれに準ずる経験
(Maya、MotionBuilder 等のDCCツールを用いた制作フローの理解を含む)
・Animation Blueprint/IK/Control Rig等の実装経験
・キャラクターリギングおよび制作パイプラインの理解
・コンシューマーまたはPCゲーム開発経験
・FullBody IK/プロシージャルアニメーションの実装経験
・Python等によるツール開発経験
・ゲームAIや挙動制御との連携経験
・技術的リード経験
- 求めるスキル
- ・技術と表現の両方に関わりたい方
・チームで課題解決に取り組める方
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区
- 勤務時間
- 始業9時30分、終業18時00分を基本とし、労働者の決定に委ねる ※9.5時間勤務したものとみなす
- 想定給与
- 350万円~1100万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇/福利厚生
- 通勤手当(月額20000円/年俸に含む)、引越手当、子女手当、退職金制度、財形貯蓄制度、養老保険、団体長期障害所得補償保険(GLTD保険)、社内ドリンク無料、メンタルヘルスケア対策、社内マッサージ施術、社内サークル活動助成制度、宅配弁当補助制度、慶弔見舞金制度
- 休日/休暇
- 【年間休日130日】完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇、その他特別休暇、年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
- 雇用形態
- 正社員
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