Unityを軸にマルチプラットフォームで活躍将来のエンジニア部門を担う管理職候補
募集要項
職務概要クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとして、スマートフォン向けゲームやコンシューマー向けタイトルの開発・運営、およびチームマネジメントを担当します。
職務詳細1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Nintendo Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
会社の特徴
同社は2005年に設立された大阪のソーシャルゲーム開発会社です。
受託/協業/運営代行/新規開発を行っており、ゲーム以外でもVTuber事業の促進を予定しています。
同社のミッションは「人間関係をシンカ(深化・進化)させること」。
コミュニケーションツールを作っているという思いで、日々ソーシャルゲームに向き合っています。
昨今のゲーム業界は6兆円の市場/アジアは2兆円になります。日本の市場はアジアの約半分になり、アジア最大級のマーケットになります。アイディアさえあれば、日本発のタイトルで世界市場を席巻できる稀有な環境です。
- 職種
- 【大阪】クライアントサイド・プレイングマネージャーエンジニア
- 応募資格
- 【必須】
・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方
・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方
・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方
・クライアントだけでなく、サーバーサイド(PHP等)も触りたい・理解したいという意欲
【尚可】
・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験
・小規模~中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験
・アセット管理、メモリ管理、描画パフォーマンスチューニングの知識
・Steam、Nintendo Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験
- 求めるスキル
- ・技術思考だけでなくユーザー思考・クリエイティブ思考高くものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・新しい技術へ貪欲な方
- 勤務地
- 大阪府大阪市西区江戸堀1-9-1
- 勤務時間
- 9時00分~18時00分もしくは10時00分~19時00分
※1年ごとに選択可能
- 想定給与
- 300万円~500万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇/福利厚生
- 交通費支給(月3万円まで)、役職手当、レイヤー給、子ども手当(1人につき1万5,000円)、ゲーム大会などのイベントあり、研修制度(社内勉強会、外部研修など)
- 休日/休暇
- 【年間休日120日以上】完全週休2日制(土・日・祝)、夏季休暇、GW、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇
- 雇用形態
- 正社員
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会社情報
- 会社名
- 株式会社ダンクハーツ
- 事業内容
- ・ゲーム事業(ソーシャルゲームアプリ開発/運営)・コンテンツメディア事業
- 本社所在地
- 〒550-0002 大阪府大阪市西区江戸堀1-9-1 肥後橋センタービル16F
- 設立年
- 2005年6月21日
- 従業員数
- 86名
- 資本金
- 1,000万円
- 売上高
- ー
- 平均年齢
- 29歳
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