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- テクニカルアーティスト(エンバイロメント)/CGアニメーション・ゲーム・映像の企画・制作会社 (社名非公開求人)
最新ツールを駆使し、ゲーム開発の効率化と技術力向上を牽引する。
募集要項
職務概要同社におけるゲーム開発の背景業務を円滑に進めるための効率的なツール作成や提案、および各セクションと背景チームとの技術的な橋渡しを担っていただきます。
職務詳細・ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築、改善
・グラフィックス表現の検証、仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し
ミッションUnreal EngineやHoudiniなどで行うアーティストの作業をサポートできるツールを作成し、業務全体を効率化していくこと、および背景チーム全体の知識、技術力向上をミッションとします。
会社の特徴
同社はデジタルネイティブ世代に向けた革新的な映像コンテンツを、世界に発信していく映像スタジオです。
ネットワークの進化によってコンテンツビジネスが変革をとげているこの機会をチャンスと捉え、
アニメ・ゲーム・漫画など日本が世界に誇れるプレゼンスを確立し、新たなカルチャーを創出することをミッションとしています。
現在はAAAタイトルのコンシューマーゲーム開発を主軸とするまでに成長し、更に「バーチャルとリアルの融合」をテーマに、VR開発から舞台・演劇関連事業、飲食事業まで展開するエンターテインメントをワンストップで手掛ける「総合エンターテインメント」の創出企業です。
- 職種
- テクニカルアーティスト(エンバイロメント)
- 応募資格
- 【必須】
・ゲームエンジン用のシェーダー、ツール作成、背景制作全般のパイプライン構築、改善、グラフィックス表現の検証、仕様策定、エンジニアとアーティスト間の橋渡しいずれかの実務経験
【尚可】
・Unreal Engineの実務経験
・Unityの実務経験
・ゲーム開発経験(個人、商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見
・HDR、リニアワークフローに関する知見
- 求めるスキル
- ・効率化と自動化への情熱を持ち、常にプロセス改善を追求する積極性と高い組織力を持つ方
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 勤務時間
- フレックスタイム制 標準労働時間 1日8時間(コアタイム11:30~15:30)
- 想定給与
- 400万円~700万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇/福利厚生
- 有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会、結婚祝金、出産祝金など(※社内規定有り)、健康診断、インフルエンザ予防接種、服装髪型自由、コーヒー・ウォーターサーバー設置、オフィスコンビニ設置
- 休日/休暇
- 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、その他特別休暇、出産休暇、育児・介護休暇
- 雇用形態
- 正社員
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