■東証グロース上場■離職率1%台、平均残業9.5時間■大手案件多数
募集要項
職務概要同社のプロダクションカンパニーの一員として、スマートフォン、コンシューマー、PCなど、多彩なプラットフォーム向けのゲーム開発・運営における3Dエフェクト制作を担当します。
職務詳細具体的には、これまでの実績や適性に合わせて以下のいずれかの業務を担当します。
・ゲームのエフェクト制作
└攻撃演出(打撃、斬撃、突撃など)
└バフ/デバフ演出(強化、弱体など)
└状態異常演出(毒、混乱など)
└背景エフェクト(吹雪、火山など)
└各種演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
└UIエフェクト(バトル、アイテム、キャラクター関連など)
・実装データの最適化作業
・外部または他セクション(プログラマー、デザイナー等)との折衝
・その他付随する業務
仕事の魅力自社プロダクト開発だけでなく、多種多様なクライアントのプロジェクトに参画できるため幅広いノウハウや最新技術を身につけることが可能です。
会社の特徴
「デジタルクリエイタープロダクション」として、お客様の課題解決や自社プロダクトを通じて、技術者の社会的なポジションの確立を目指す、真のプロフェッショナル集団です。単純な技術者派遣会社ではなく、受託開発事業、コンテンツプロパティ事業など、技術社員は社内外にかかわらず活躍の機会があります。
2014年の上場以来、社員数の増加とともに、業績面においても着実な成長を遂げており、近い将来、東証プライム市場への上場を目指しています。今後は、更に優良な取引先、プロジェクトに参画することで、技術社員のトラックレコードの充実を図っています。
- 職種
- 【大阪】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(エフェクト)
- 応募資格
- 【必須】
・ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験(6カ月以上)
・ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験(18カ月以上)
・スマートフォン、コンシューマー、アーケード、PCいずれかでの開発経験(18カ月以上)
・Mayaでの実務経験(18カ月以上)
・Unity(shuriken)またはUnreal Engine 4/5いずれかの使用経験(18カ月以上)
【尚可】
・After Effectsの使用経験
・Houdiniでの制作経験
・モデリングまたはモーションの実務経験
・リーダー経験
・直近3年以内でのコンシューマーゲーム開発経験
- 求めるスキル
- ・セルフスターターな方
- 勤務地
- 大阪を中心とした近畿地方の顧客先
- 勤務時間
- 9時30分~18時30分 (実労働時間8時間)
※配属プロジェクトにより異なる場合があります
- 想定給与
- 360万円~1000万円
■前職および経験・能力を優遇・考慮し決定
- 待遇/福利厚生
- 交通費支給(月5万円まで)、職務手当、役職手当、資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)、健康診断、ライフプラン手当(確定拠出年金制度)、報奨金制度、出産育児付加金、社員超会、医療補助金
- 休日/休暇
- 【年間休日127日】完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、有給休暇、産前・産後休暇、育児休暇、介護休暇、設立記念日(5/6)
- 雇用形態
- 正社員
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会社情報
- 会社名
- 株式会社エクストリーム
- 事業内容
- デジタル人材事業(顧客常駐型でのスマホアプリ、IT、WEB系ソフトウェア開発)、受託開発事業(スマホアプリ、クラウドプラットフォーム等の受託開発)、コンテンツプロパティ事業・IP事業(自社コンテンツ事業。保有IPを活用した様々なゲームサービスやライセンスサービス)
- 本社所在地
- 〒171-0021 東京都豊島区西池袋一丁目11番1号 メトロポリタンプラザビル15階・21階
- 設立年
- 2005年5月
- 従業員数
- 486名(連結695名)
- 資本金
- 424百万円(2025年3月31日現在)
- 平均年齢
- 33.2歳
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