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  • 正社員
  • 完全週休2日制

テクニカルアーティスト

CGアニメーション・ゲーム・映像の企画・制作会社 (社名非公開求人)

高度なライティング技術でゲームの世界に深い没入感を描き出す

募集要項

職務概要同社にて下記業務を担当します。
職務詳細・ゲーム環境とキャラクターの芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するための高度なライティング技術とワークフローの開発と実装
・アートディレクター、エンバイロメントアーティスト、シェーダーアーティストと協力し、すべてのゲームレベルとシーンでライティングの一貫性と品質を確立および維持
・ライトマップ、ダイナミックライト、グローバルイルミネーションソリューションの管理を含む、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスのためのライティング設定の最適化
・アートチームのライティングプロセスを合理化するためのライティングプリセット、ツール、スクリプトの作成と管理
・ライティング関連のエンジン機能とツールを開発または強化するためにエンジニアと協力
・ライティング関連の視覚的アーティファクトとパフォーマンスの問題のトラブルシューティングと解決
・リアルタイムライティング、レンダリング技術、色彩理論の最新施術を常に把握
・主要なアセットと環境のルックデベロップメントに貢献し、ライティングがマテリアルやシェーダーとどのように相互作用するかに焦点を当てる 会社の特徴 同社はデジタルネイティブ世代に向けた革新的な映像コンテンツを、世界に発信していく映像スタジオです。
ネットワークの進化によってコンテンツビジネスが変革をとげているこの機会をチャンスと捉え、
アニメ・ゲーム・漫画など日本が世界に誇れるプレゼンスを確立し、新たなカルチャーを創出することをミッションとしています。
現在はAAAタイトルのコンシューマーゲーム開発を主軸とするまでに成長し、更に「バーチャルとリアルの融合」をテーマに、VR開発から舞台・演劇関連事業、飲食事業まで展開するエンターテインメントをワンストップで手掛ける「総合エンターテインメント」の創出企業です。

職種
テクニカルアーティスト
応募資格
【必須】
・ゲーム開発におけるライティングアーティストまたはライティングに重点を置いたテクニカルアーティストとしての経験
・主要なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)におけるライティングツールとワークフローの習熟
・様々なライティング技術(ベイク、ダイナミック、GI、IBL等)とそのパフォーマンスへの影響に関する経験
・PBRワークフローとマテリアルが光とどのように相互作用するかに関する知識
求めるスキル
・パフォーマンスと高品位なビジュアルを天秤にかけて最適解を探求できる方
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
フレックスタイム制 標準労働時間 1日8時間(コアタイム11:30~15:30)
想定給与
400万円~700万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
待遇/福利厚生
通勤手当(1か月あたり上限5万円まで定期代として支給)、慶弔見舞金(結婚祝金、出産祝金など※社内規定有り)、有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会、健康診断、インフルエンザ予防接種、出産休暇、育児・介護休暇、服装髪型自由、コーヒー・ウォーターサーバー設置
休日/休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、その他特別休暇
雇用形態
正社員

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