技術と表現を繋ぎ、ゲームのビジュアル品質と制作フローを最適化する。
募集要項
職務概要同社が開発するゲームプロジェクトにおいて、アートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当します。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。
職務詳細・PBR(Physically Based Rendering)パイプラインに基づいた高品質なキャラクター、背景、エフェクト用シェーダーの開発、実装、およびメンテナンス
・プロシージャルテクスチャリング、ボリュームレンダリング、高度なライティングモデルなど、新しいグラフィックステクノロジーやシェーダーテクニックの調査、プロトタイピング、および統合
・アーティストと密接に連携し、ビジョンを実現するためのカスタムシェーダーソリューションの提供と技術サポート
・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル)におけるシェーダーのパフォーマンス最適化とメモリ管理
・シェーダーライブラリの構築と管理、およびアーティスト向けのシェーダーオーサリングツールの開発支援
・レンダリングパイプラインのデバッグ、プロファイリング、および改善への貢献
・アートディレクターや他のテクニカルアーティストと協力し、プロジェクト全体のグラフィック品質と一貫性を確保
会社の特徴
同社はデジタルネイティブ世代に向けた革新的な映像コンテンツを、世界に発信していく映像スタジオです。
ネットワークの進化によってコンテンツビジネスが変革をとげているこの機会をチャンスと捉え、
アニメ・ゲーム・漫画など日本が世界に誇れるプレゼンスを確立し、新たなカルチャーを創出することをミッションとしています。
現在はAAAタイトルのコンシューマーゲーム開発を主軸とするまでに成長し、更に「バーチャルとリアルの融合」をテーマに、VR開発から舞台・演劇関連事業、飲食事業まで展開するエンターテインメントをワンストップで手掛ける「総合エンターテインメント」の創出企業です。
- 職種
- 東京/テクニカルアーティスト(シェーダー)
- 応募資格
- 【必須】
・ゲーム開発におけるシェーダー開発の実務経験
・Unreal Engine(Material Editor, HLSL)やUnity(ShaderLab, Cg/HLSL)等の主要ゲームエンジンにおけるシェーダーシステムに関する深い知識と開発経験
・PBRワークフロー、ライティング、レンダリングパイプラインに関する包括的な理解
【尚可】
・テクスチャリング、ライティング、VFX等の分野でのアーティスティックなバックグラウンド
・Houdini、Substance Designer等のプロシージャルコンテンツ作成ツールを用いたシェーダー開発連携の経験
・HLSL、GLSL、Cg等のシェーダー言語を用いたプログラミング能力
・GPUアーキテクチャとパフォーマンス最適化に関する知識
- 求めるスキル
- ・パフォーマンスと高品位なビジュアルを天秤にかけて最適解を探求できる方
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 勤務時間
- フレックスタイム制 標準労働時間 1日8時間(コアタイム11:30~15:30)
- 想定給与
- 400万円~700万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇/福利厚生
- 有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会、健康診断、インフルエンザ予防接種、出産休暇、育児・介護休暇、服装髪型自由、コーヒー・ウォーターサーバー設置、オフィスコンビニ設置、通勤手当、慶弔見舞金(結婚祝金、出産祝金など※社内規定有り)
- 休日/休暇
- 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、その他特別休暇
- 雇用形態
- 正社員
求人情報の応募や転職相談はこちらから