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株式会社ArtPlay

【年間休日125日】自社開発案件/IP保有/風通し◎
【職務概要】ゲームプログラマーとして下記業務をお任せいたします。【職務詳細】主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行っていくことが主要な業務です。・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、U...
株式会社ArtPlay

【年間休日125日】自社開発案件/IP保有/風通し◎
【職務概要】ゲームプログラマーとして下記業務をお任せいたします。【職務詳細】主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装・ゲームの進行を制御する各種システムの実装・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装・ゲームUI...
株式会社ArtPlay
【年間休日125日】自社開発案件/IP保有/風通し◎
【職務概要】プログラマーとして下記業務をお任せいたします。【職務詳細】・Unreal Engine 4のエンジン拡張や最適化・メモリ、CPU、GPU等の負荷の管理、規約の制作・作業効率化のためのシステム整備やツール製作【この仕事の魅力】・世界に通用するタイトル開発に携わることができます。・多様な経験を積んだメンバーが集まっており、様々な国・地域出身のメンバー...
株式会社ArtPlay

【年間休日125日】自社開発案件/IP保有/風通し◎
【職務概要】新作のプロジェクト立ち上げにあたり、アートディレクション及び制作進行管理業務をお任せいたします。【職務詳細】・本作に関わる2D/3D含めた全てのビジュアルのディレクション及び監修・チームメンバー及び外注への指示出しと進行管理・コンセプトアートの提案(自身の手で描く、もしくはコンセプトアーティストを選定し相談)・世界設定に沿って魅力的なキャラクター...
株式会社ArtPlay
【年間休日125日】自社開発案件/IP保有/風通し◎
【職務概要】ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務をお任せいたします。【職務詳細】・Unreal Engineでシェーダーの作成・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発・DCCツールプラグインの制作・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善【この仕事の魅力】・世界に通用するタ...
株式会社ArtPlay

世界に通用するハイクオリティな表現に挑戦できる
【職務概要】リアルタイムエフェクトの制作業務およびクオリティ管理をご担当いただきます。【職務詳細】・インゲームおよびカットシーンにおけるリアルタイムエフェクト制作・ゲーム開発におけるエフェクト制作の監修、品質管理【その他・魅力】同社では「世界を震撼させる」ようなクオリティを追求しており、実力ある少数精鋭のチームで自社IPのゲーム制作に取り組めます。ハイクラス...
株式会社ArtPlay
世界基準の開発現場で、描画技術を極める
【職務概要】Unreal Engineを用いたグラフィックスプログラミングをお任せします。【職務詳細】・Unreal Engine(UE)を活用したグラフィックス開発全般・シェーダーの設計・実装・ポストエフェクト、画面効果などの描画処理の実装・必要に応じたエンジン改造やカスタマイズ対応・他職種と連携し、ゲーム全体の体験向上を目指した提案や技術支援【その他・魅...

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