ゲームテクニカルアーティスト
METATEAM株式会社
- 正社員
- 完全週休2日制
- 想定年収
- 500万円~900万円
- 勤務地
- 東京都
完全週休2日制/土日祝休み/福利厚生充実/経験を活かして活躍できます!
【職務概要】
ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。
【職務詳細】
■テクニカルアーティスト(TA)
・Unreal Engine/Unityを用いたアセット実装・最適化
・マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara/Particle System)の設計・調整
・キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化
・リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援
・DCCツール(Maya/Blender/Houdini等)との連携ワークフロー構築
・アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発
・エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決
・アセット管理ルール・制作フローの設計/改善
【この仕事で得られるもの】
・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる
会社の特徴
【ITを用いて課題解決】
技術者派遣、請負開発、ITコンサルティング、DX推進などITを用いて企業の様々な課題解決に取り組んでいます。
また技術者派遣、請負開発に関しては基本的にチーム体制で参画しています。
また平均年齢が28歳と若く、企業の意思決定も早いです。
「出る杭は引き抜く」をモットーに裁量権も大きいため、様々なことにチャレンジできる環境です!
募集要項
職種
ゲームテクニカルアーティスト
応募資格
【必須】
・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安)
・Unreal EngineまたはUnityを用いたアセット実装・調整経験
・3Dグラフィックスに関する知識
(レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン)
・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験
・Git等のバージョン管理を用いた開発経験
【尚可】
・Shader(HLSL/GLSL/Shader Graph/Material Editor)の開発・最適化経験
・Niagara/VFX Graph/Particle System の設計・調整経験
・リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等)
・Python/MEL/C#/Blueprintなどによるツール・スクリプト開発経験
・Maya/Blender/HoudiniなどDCCツールの実務経験
・キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識
・コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験
・TAチームの立ち上げ・リード経験
求める人物像
・アートとエンジニアリング双方に強い関心をお持ちの方
・表現とパフォーマンスの両立を考えられる方
・ワークフロー改善・ツール化を楽しめる方
・技術的課題を整理し、周囲にわかりやすく伝えられる方
・チームでの品質向上にやりがいを感じる方
勤務地
東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
勤務時間
10:00~19:00
想定給与
500万円~900万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
待遇/福利厚生
資格取得手当/新入社員紹介手当/ランドセル手当(お子様の小学校入学時ランドセル代一部負担)/深夜勤務手当/休日出勤手当/通勤交通手当/部屋探し支援制度/健康診断/各種表彰制度/企業型確定拠出年金/社内勉強会/各種イベント(BBQ等)/部活動
休日/休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇(新入社員特別休暇3日間)、夏季休暇(3日)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、慶弔休暇、出産休暇・育児休暇(男女いずれも取得実績あり)
雇用形態
正社員
会社概要
会社名
METATEAM株式会社
事業内容
◆ITコンサルティング◆システムインテグレーション◆自社サービス企画、販売、構築◆ミャンマーオフショア開発
本社所在地
東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
設立年
2006年05月
従業員数
グループ全体768名(2025年11月現在)
資本金
5,000万円
売上高
第一期(2007年4月期) 3.1億円
第二期(2008年4月期) 4.3億円
第三期(2009年4月期) 6.4億円
第四期(2010年4月期) 4.8億円
第五期(2011年4月期) 7.1億円
第六期(2012年4月期) 9.2億円
第七期(2013年4月期) 11.8億円
平均年齢
28歳
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