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グラフィックスエンジニア(ゲーム)

株式会社DONUTS

グラフィックスエンジニア(ゲーム)
  • 正社員
  • 完全週休2日制
想定年収
400万円~800万円
勤務地
東京都

100%自社資本・創業時より黒字経営!成長中企業でスキルアップができる環境です◎

【職務概要】
更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行っております。Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。

・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装
・アセットワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務

【開発の流れ】
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。少人数でのアジャイル開発を行っています。

【開発環境】
・主要言語:C#,C++ 等
・開発TOOL:Unity,XCode 等
・OS:Windows, MacOSX, Linux 等
・ツール: git 等

会社の特徴

業務支援クラウド、ゲーム、WEBサービス、医療、出版など、
多岐にわたる領域で自社開発プロダクトを展開してきた同社。
クラウド型業務支援ツールや動画配信・ライブ配信アプリなどのWEBサービスは、安定した収益基盤を築いており、
これを土台に、新規事業の開発や既存プロダクトのスケールに注力しています。
エンタメやメディア、SaaS、医療など、社会やライフスタイルの変化に合わせた事業展開を続けており、
今後も新たな価値を創造するプロダクトやサービスの登場が期待される企業です。

募集要項

職種

グラフィックスエンジニア(ゲーム)

応募資格

【必須】
・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験
・3Dゲームグラフィックス開発経験(家庭用ゲーム機/モバイル問わず)
・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

【尚可】
・3DCGの絵作りの知識
・ノンフォトレンダリング表現の実装経験
・描画負荷パフォーマンス改善の実務経験
・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識
・DCCツールを使用したワークフロー開発経験
・リーダー業務経験

求める人物像

・人、技術、サービスに真摯な姿勢で向き合い、継続的に成長できる方
・自分の意見を持ち、能動的に行動できる方
・コミュニケーションを通じてより良いサービスを追求できる方

勤務地

東京都渋谷区代々木 2-2-1 小田急サザンタワー/他サテライトオフィス

勤務時間

10時00分~19時00分
※グレードに応じてフレックスタイム制あり

想定給与

400万円~800万円
経験、スキル等を考慮の上、同社規定により優遇

待遇/福利厚生

外部研修制度、書籍購入補助、各種表彰制度(MVPなど)、資格手当:対象事業部のみ、通勤手当:実費支給(支給上限有り)、マイカー手当:対象拠点のみ、住宅手当、引越し手当、リファラル採用制度、入社支度金制度

休日/休暇

完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇(入社半年以降、初年度10日)、慶弔休暇、産前産後休暇、介護休暇

雇用形態

正社員

会社概要

会社名

株式会社DONUTS

事業内容

■クラウドサービス事業 ■動画・ライブ配信事業 ■ゲーム事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 ■新規事業

本社所在地

〒151-0053 東京都渋谷区代々木2-2-1 小田急サザンタワー8F

設立年

2007年2月5日

従業員数

893名(DONUTS単体 2024年4月1日)

資本金

7,777万円

売上高

176.1億円(DONUTS単体 2024年3月期)

平均年齢

32.5歳

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