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エフェクトデザイナー
株式会社ILCA
- 正社員
- 完全週休2日制
- 想定年収
- 400万円~700万円
- 勤務地
- 東京都
得意な表現を尊重!ゲームエンジンを活かした3Dエフェクト制作でスキルを磨く
【職務概要】
同社において、新規タイトルにおける3Dエフェクト制作全般を担当いただきます。
【職務詳細】
1. エフェクト制作
・炎、煙、爆発、魔法などのゲーム用エフェクト制作
・パーティクル制作
・テクスチャ、マテリアル制作
・キャラクターや背景と合わせた演出調整
・自然現象、動きの観察を踏まえた表現の改善
※得意な画作り(フォトリアル/アニメ調)を尊重して担当を決定します。
2. ゲームエンジンへの実装
・Unreal EngineまたはUnityでのエフェクト実装
・質感調整、演出制御
・表現、負荷の最適化
3. 他セクションとの連携
・アート、プランナーと演出の方向性すり合わせ
・キャラクター、背景、モーションとの整合性を考えた提案
・仕様相談、簡単な技術検証
会社の特徴
同社はデジタルネイティブ世代に向けた革新的な映像コンテンツを、世界に発信していく映像スタジオです。
ネットワークの進化によってコンテンツビジネスが変革をとげているこの機会をチャンスと捉え、
アニメ・ゲーム・漫画など日本が世界に誇れるプレゼンスを確立し、新たなカルチャーを創出することをミッションとしています。
現在はAAAタイトルのコンシューマーゲーム開発を主軸とするまでに成長し、更に「バーチャルとリアルの融合」をテーマに、VR開発から舞台・演劇関連事業、飲食事業まで展開するエンターテインメントをワンストップで手掛ける「総合エンターテインメント」の創出企業です。
募集要項
職種
エフェクトデザイナー
応募資格
【必須】
・Unreal EngineまたはUnityを用いたエフェクト制作経験
・パーティクルの制作経験
・フォトリアルまたはアニメ調のどちらかの表現に強みがある
・マテリアル/シェーダーに対する基本理解
・自走して担当範囲のエフェクトを完成まで持っていける方
【尚可】
・Unreal Engine、Unityのどちらも触れる方
・Material Editor / Shader Graphの中級以上の知識
・Houdini経験(簡単な流体・破壊の生成など)
・Sequencer / Timelineを使った演出作成
・プロファイラを使った軽微な最適化ができる方
求める人物像
・VFX表現が好きで、研究を継続できる方
勤務地
東京都新宿区新宿五丁目15番5号 新宿三光町ビル7階・8階
勤務時間
フレックスタイム制 標準労働時間 1日8時間(コアタイム11:30~15:30)
想定給与
400万円~700万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
待遇/福利厚生
通勤手当(1か月あたり上限5万円まで定期代として支給)、慶弔見舞金(結婚祝金、出産祝金など※社内規定有り)、有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会、健康診断、インフルエンザ予防接種、服装髪型自由、コーヒー・ウォーターサーバー設置、オフィスコンビニ設置
休日/休暇
完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、その他特別休暇、出産休暇、育児・介護休暇
雇用形態
正社員
会社概要
会社名
株式会社ILCA
事業内容
■CGアニメーションの企画・制作■パチンコ・パチスロの企画・CG映像制作■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像の制作■CGによるデジタルコミックの企画■WEB・スマートフォン向けコンテンツの企画
本社所在地
東京都新宿区新宿五丁目15番5号 新宿三光町ビル7階・8階
設立年
2010年10月1日
従業員数
397名(2025年4月1日 現在)
資本金
3000万円
平均年齢
35歳
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