誰もが知る有名タイトルゲームソフト開発会社 (社名非公開求人)
バトルアクションプランナー(バトル・アクション領域)
- 想定給与 300万円~500万円
- 東京都
- 契約社員
- 完全週休2日制
残業少なめ!世界的大ヒットゲームを開発している安定企業!
職務概要同社にてバトルアクションプランナー(バトル・アクション領域)として下記業務をお任せします。
職務詳細・バトルアクションのアクション仕様の作成・調整
・アクションを作り上げるために必要なリソース発注、進行
魅力同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団です。
代表作はこれまでに全世界累計販売本数2億本を超える販売数!
メインタイトル以外にも、自身で提案したゲームを制作することが可能です。
・社員の能力を引き出すための教育・研修制度があります!
例:マネジメント研修、自然塾研修
・賞与での利益還元:賞与は半期の業績に応じて分配されます。
このシステムは、業績が良く会社に大きく貢献したスタッフに対して
より多くの還元を行いたいという考えに基づいています。
20代~30代が活躍中! 会社の特徴 同社の開発したゲームはアニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されています。
同社では、ゲームのアイデアを考えるのはプランナーだけの役目ではありません。プログラマーやグラフィックデザイナーなど、プランナー以外の職種の方も、より良いゲームを作るために、様々な提案を積極的にしています。
「新しい遊び」の発信にこだわり、面白いアイデアをどんどん形にできるのが同社の特徴です。
原点である最初のソフトが発売されてから20年以上がたち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。
今後も新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けていきます。
職務詳細・バトルアクションのアクション仕様の作成・調整
・アクションを作り上げるために必要なリソース発注、進行
魅力同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団です。
代表作はこれまでに全世界累計販売本数2億本を超える販売数!
メインタイトル以外にも、自身で提案したゲームを制作することが可能です。
・社員の能力を引き出すための教育・研修制度があります!
例:マネジメント研修、自然塾研修
・賞与での利益還元:賞与は半期の業績に応じて分配されます。
このシステムは、業績が良く会社に大きく貢献したスタッフに対して
より多くの還元を行いたいという考えに基づいています。
20代~30代が活躍中! 会社の特徴 同社の開発したゲームはアニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されています。
同社では、ゲームのアイデアを考えるのはプランナーだけの役目ではありません。プログラマーやグラフィックデザイナーなど、プランナー以外の職種の方も、より良いゲームを作るために、様々な提案を積極的にしています。
「新しい遊び」の発信にこだわり、面白いアイデアをどんどん形にできるのが同社の特徴です。
原点である最初のソフトが発売されてから20年以上がたち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。
今後も新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けていきます。
募集要項
- 職種
- バトルアクションプランナー(バトル・アクション領域)
- 応募資格
- 【必須】
・コンシューマーゲームでのバトルアクションパートの実務経験
・バトルシステムに関する実務経験
・アニメーション調整、データ作成、データ調整に関する実務経験
【歓迎】
ボスバトルの開発経験
エネミーAIの開発経験
バトルシステムの企画経験
- 必要な経験スキル
- セルフスターターな方
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 勤務時間
- 11:00~20:00
- 想定給与
- 300万円~500万円
■現年収を考慮して決定
- 待遇/福利厚生
- 時間外勤務手当・通勤手当(全額支給)・休日出勤手当・マネジメント手当・退職金制度・慶弔見舞金制度・サークル活動支援制度・産前産後・育児・介護休業制度・ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)等
- 休日/休暇
- 完全週休2日制(土・日・祝) 、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇
※年間休日 128日
- 雇用形態
- 契約社員
この企業のその他の募集職種
- グラフィックデザイナー 【セクションディレクター】
- テクニカルアーティスト:ツール【リーダー】
- R&Dプログラマ:ゲームAI
- 経営管理(マネージャー)
- 【リモート】ゲームプログラマ:キャラクター領域(新規IP開発配属)
- R&Dプログラマ:機械学習エンジニア
- プランナー(シナリオ・世界観設定)
- ゲームプログラマ【セクションディレクター】
- 【リモート】ゲームプログラマ:イベント領域
- プランナー(ジュニアクラス)
- プランナー(リーダー)
- 【リモート】通信ゲームプログラマ
- グラフィックデザイナー :キャラクターモーション
- キャラクターAIプランナー
- プランナー【セクションディレクター】
- レベルデザイナー
- グラフィックデザイナー :カットシーン【リード】
- 【リモート】ゲームプログラマ
- グラフィックデザイナー:背景【ジュニアクラス】
- 2Dアートデザイナー(背景【リード】)
- グラフィックデザイナー:キャラクターモデル
- グラフィックデザイナー : 人物モーション【リード】
- キャラクターモデラー(ジュニアクラス)
- エフェクトデザイナー【リーダー】
- 機械学習エンジニア(ゲーム)
- R&Dプログラマ:バトルシステムプログラマ
- 【東京:リモート】グラフィック(ライティングアーティスト)
- 情報システム:Windowsインフラエンジニア
- 【リモート】描画プログラマ(開発1部)
- システムプログラマ_物理エンジン(開発1部)
- 情報システム
- 【リモート】グラフィックデザイナー:カットシーン
- テクニカルアーティスト:プロシージャル
- R&Dプログラマー:グラフィックス(ジュニアクラス)
- R&Dプログラマー:システム
- R&Dプログラマー:環境システム
- R&Dプログラマー:アニメーション(ジュニアクラス)
- R&Dプログラマー(ライブラリ)
- R&Dプログラマ:ゲームAI(ジュニアクラス)
- ライティングアーティスト
- リードライティングアーティスト
- R&Dプログラマー(通信システム)
- 【リモート】アニメーションツールプログラマー(契約社員)
- シーンセクションディレクター
- テクニカルアーティスト:プロシージャル(リーダー)
- TAセクションディレクター
- プロシージャル(ジュニアクラス)
- リグ(リーダー)
- 人事(採用)
- リグ担当
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