【大阪:リモート】グラフィックステクニカルアーティスト
家庭用ハイエンド機向けゲームの企画・開発を行うゲームスタジオ (社名非公開求人)
- 正社員
- 完全週休2日制
- 想定年収
- 500万円~1000万円
- 勤務地
- 大阪府
一人一人がゲームづくりへの情熱を持って働いており、世界の市場に挑戦しています。
【職務概要】
同社の各プロジェクトの一員として、マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般における品質とパフォーマンスの両立を実現するテクニカルアーティスト業務をご担当いただきます。
【職務詳細】
アーティストやエンジニアと密接に連携しながら、以下の業務を主導していただきます。
・Unreal Engine 5におけるMaterial開発およびワークフロー設計
・ライティング/レンダリング設計と、チームへのサポート
・ポストプロセスの実装
・アセット作成の自動化、効率化の推進
・レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
【本ポジションの魅力】
R&Dや特定のTA部署に固定されるのではなく、各ゲーム開発プロジェクトの一員として配属されるため、ゲーム制作の現場に直接関わりながら自律的に行動し、チーム全体の品質と生産性の向上に貢献できるやりがいがあります。
会社の特徴
『生み出し、届ける』新しい遊びを生み出すこと。
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同社は、家庭用ハイエンドゲーム機向けのゲームソフトを開発しているゲーム会社で特にアクションゲームの開発を得意としています。
また、自社パブリッシング事業の展開などデベロッパーの枠を超えた新たな挑戦を行っています。
自由な発想で遊びを考え、自由な発想でそれを膨らまし、自由な発想で遊ぶをモットーに日々仕事に取り組んでいます。
募集要項
職種
【大阪:リモート】グラフィックステクニカルアーティスト
応募資格
【必須】
・Unreal Engine 5を用いた開発経験
┗特にMaterial作成/運用、ライティング、ポストプロセス作成などレンダリング関連機能の実務経験
・物理ベース/リアルタイムレンダリングに関する一定の知識
・SubstanceなどDCCツールを用いたアセット制作フローへの実務的な関与経験
・3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験
【尚可】
・HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味
・写実的な表現における光の演出や色彩設計の知見
・物理的な光の挙動やカメラの結像原理に対する興味・知見
求める人物像
・質感表現に関するワークフロー整備を牽引できる方
・単独ではなくチーム全体の品質と生産性の向上を目指して行動できる方
勤務地
大阪府大阪市北区
勤務時間
始業9時30分、終業18時00分を基本とし、労働者の決定に委ねる ※9.5時間勤務したものとみなす
想定給与
500万円~1000万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
待遇/福利厚生
通勤手当(月額20000円/年俸に含む)、引越手当、子女手当、退職金制度、財形貯蓄制度、養老保険、団体長期障害所得補償保険(GLTD保険)、社内ドリンク無料、メンタルヘルスケア対策、社内マッサージ施術、社内サークル活動助成制度、宅配弁当補助制度、慶弔見舞金制度
休日/休暇
【年間休日130日】完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇、その他特別休暇、年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
雇用形態
正社員
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