【大阪:リモート】パイプラインテクニカルアーティスト
家庭用ハイエンド機向けゲームの企画・開発を行うゲームスタジオ (社名非公開求人)
- 正社員
- 完全週休2日制
- 想定年収
- 500万円~1000万円
- 勤務地
- 大阪府
一人一人がゲームづくりへの情熱を持って働いており、世界の市場に挑戦しています。
【職務概要】
同社が開発するゲームタイトルプロジェクトにおいて、テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務全般を担当します。
【職務詳細】
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高める役割を担います。アーティストやエンジニアと密に連携を取りながら、以下の業務を推進します。
・仕様およびワークフローの策定
・ツールやアセットの実装
・Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化
・各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化
・Houdiniを用いたプロシージャルコンテンツの作成(経験・スキルのある方)
・課題解決のためのファシリテーション
・社外イベントへの参加、登壇による社内外への知見の共有
【ポジションの魅力】
タイトルプロジェクトへの配属となるため、直接的にゲーム開発へ関わることができる立ち位置です。自身の技術がチームの生産性向上やゲームのクオリティ向上に直結する、非常にやりがいの大きな環境です。
会社の特徴
『生み出し、届ける』新しい遊びを生み出すこと。
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同社は、家庭用ハイエンドゲーム機向けのゲームソフトを開発しているゲーム会社で特にアクションゲームの開発を得意としています。
また、自社パブリッシング事業の展開などデベロッパーの枠を超えた新たな挑戦を行っています。
自由な発想で遊びを考え、自由な発想でそれを膨らまし、自由な発想で遊ぶをモットーに日々仕事に取り組んでいます。
募集要項
職種
【大阪:リモート】パイプラインテクニカルアーティスト
応募資格
【必須】
・3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC)
・プログラミングスキル(PythonまたはC++)
・TAとして複数タイトルに関わった経験、もしくはTAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとスケジュール管理の経験)
【尚可】
・Unreal Engine 5を用いた開発経験
┗特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験
・C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験
・HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味
・AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験
・USDを中核にしたパイプラインの設計と導入経験
求める人物像
・誰にでも敬意と気配りのあるコミュニケーションが行える方
勤務地
大阪府大阪市北区
勤務時間
始業9時30分、終業18時00分を基本とし、労働者の決定に委ねる ※9.5時間勤務したものとみなす
想定給与
500万円~1000万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
待遇/福利厚生
通勤手当(月額20000円/年俸に含む)、引越手当、子女手当、退職金制度、財形貯蓄制度、養老保険、団体長期障害所得補償保険(GLTD保険)、社内ドリンク無料、メンタルヘルスケア対策、社内マッサージ施術、社内サークル活動助成制度、宅配弁当補助制度、慶弔見舞金制度
休日/休暇
【年間休日130日】完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇、その他特別休暇、年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
雇用形態
正社員
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